荣誉击杀
杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手等级:杀死敌对阵营玩家越高,获得的荣誉点越高。
等级保护:杀死低于自身等级过多的玩家,不能获得荣誉点。
重复击杀:如果在24小时之内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少,直到减少到0为止。
组队荣誉:当队伍中其他成员完成荣誉击杀,计算被杀死的玩家等级与自身等级的差,能够获得部分的荣誉点数
也许有的人没有注意过人物属性的帮贡下面有一个“荣誉”这一选项。关于荣誉,我想和大家分享一下我对它的了解。因为《春秋争霸》是面向真实地域PK的最新特色游戏,那么就涉及到阵营,有了阵营,不同阵营之间就存在着PK,那么,“荣誉”相应而生。荣誉能换到相应的荣誉装备。那么,荣誉值有什么限制呢?这就是我要说的重点:第一、等级低于自身太多没有荣誉(避免大号杀小号);第二、连续击杀同一角色荣誉递减,直到没有荣誉可得;第三、同一小组的可以像分经验一样分荣誉。大家了解了吧,呵呵就说到这里!!!!!
荣誉击杀
杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手等级:杀死敌对阵营玩家越高,获得的荣誉点越高。
等级保护:杀死低于自身等级过多的玩家,不能获得荣誉点。
重复击杀:如果在24小时之内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少,直到减少到0为止。
组队荣誉:当队伍中其他成员完成荣誉击杀,计算被杀死的玩家等级与自身等级的差,能够获得部分的荣誉点数
荣誉击杀
杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手等级:杀死敌对阵营玩家越高,获得的荣誉点越高。
等级保护:杀死低于自身等级过多的玩家,不能获得荣誉点。
重复击杀:如果在24小时之内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少,直到减少到0为止。
组队荣誉:当队伍中其他成员完成荣誉击杀,计算被杀死的玩家等级与自身等级的差,能够获得部分的荣誉点数