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1 对于同一阵营,一位没有时间参加大型FB活动的wow游戏玩家,总是希望通过其他方面(比如操作,意识,特殊buff等)弥补自己在装备方面的不足,而职业相克,成为诸多方面中首要的因素。职业平衡,是每位wow玩家都希望看到,又不希望看到的;所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,都是说给某一特定阶段的特定人群听的,时间才是最重要的,没有时间积累装备和经验,就只能看看wow里的风景了。在历次版本的更新后,许多职业的削弱或增强,充分的表明:“平衡”是wow更新的最终目的,但阵营职业的相同并不代表游戏整体的平衡,反而使游戏丧失了原本的一大亮点(TBC前,BL和LM的人数比例、各自阵营其他职业的技能都会对玩家在SM和74的选择上造成影响,当然其中不缺乏“铁头”),不充分平衡恰恰是wow不同与其他网络游戏的一个亮点,两大阵营的对立就好比wow的黄金分割线,当双方达到一定的平衡后,也失去了原有的美感。两大阵营就向人生中两大路标,阵营最大的特色:SM和74就向心中的导航灯,WOW在追求阵营平衡的同时,也模糊了玩家心中的路标,模糊的心中在也看不到远方那支持他决定继续走下去的明灯。2 wow的历史就不用多说了
摘自:自撰
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